賢者・魔法戦士のレベル上げ周回用 装備・こころ・心珠

賢者・魔法戦士などの魔法攻撃職向け

レベル上げ周回用の装備・こころ・心珠

 

イオナズンを唱えるだけの簡単なお仕事です


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こころコスト314でも10章10話で戦えます

 

心珠は

イオ属性・技呪(イオ属性ダメージ+10% ガード率+3%)

眠り耐性(眠り耐性+10% イオ属性呪文ダメージ+7%)

 

 

 

アックスドラゴンのほこら コスト300制限のこころ・装備



アックスドラゴンのほこら

【挑戦条件コスト300制限の場合】の装備とこころ

パーティ編成は

 

【アックスドラゴンのほこら(コスト制限なし)】の時と同じ



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心珠 

いやし・技呪(スキルHP回復効果+6% みのまもり+20)

いやし・技呪(スキルHP回復効果+6% ガード率+2%)

 


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心珠

デイン属性・技呪(デイン属性ダメージ+7% みのまもり+20)

撃・ドラゴン系(ドラゴン系へのダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+5%)

 

 


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心珠

激・ドラゴン系(ドラゴン系へのダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+5%)

デイン属性・技呪(デイン属性ダメージ+7% 会心率+2%)

 

 


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心珠

いやし・技呪(スキルHP回復効果+6% みかわし率+2%)

いやし・技呪(スキルHP回復効果+6% ガード率+2%)

 

 

ゴンズのほこら攻略

ゴンズの祠攻略

 


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レンジャーは最初にねむりうち
眠りうちが左右両端に効くと有利に進められる

魔法戦士パラディン賢者は最初にまもりのたて

魔法戦士2ターン目はホースバースト
賢者は回復か余裕があればボルテージダン
パラディンは回復か可能ならスカラ


倒す順序はミミック→ゴンズ→シュプリンガー

最初にミミックを倒す

ミミックは3ターン目に甘い息で眠らせてくるのでまもりのたてそれまでにまもりのたてが必要

レンジャーは全体攻撃の影縛りか単体攻撃

魔法戦士はホースバースト後にメラゾーマ

回復役二人は回復しながら余裕があればボルテージダンス、スカラ

 

ミミックの次はゴンズを倒す
こいつが難敵。

魔法戦士のホースバーストと賢者のボルテージダンスでメラゾーマの威力をアップさせてできるだけ早くゴンズを倒すのが理想だが、回復優先なのでなかなかその余裕はなく、かなり苦しい。
今の編成だと賢者かパラディンが一度倒されることが多い。

すてみを使ってきたらすぐに倒さないと全滅する可能性がある。

レンジャーの物理攻撃はガードされてしまうことが多い。メラ系呪文攻撃の武器がもう一個欲しいところ。

ゴンズさえ倒せればあとは難なく攻略できる。

 

 

装備・こころ・心珠

 


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あくまのきし ほこら攻略 賢者2人編成Ver.

あくまのきし(賢者2人縛りの場合)の攻略法おぼえがき

 

パーティ編成は

レンジャー、賢者、魔法戦士、賢者


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メラ属性の攻撃が効果的なので

イズライールのほこら攻略の装備を流用できる

 

手順

1ターン目は全員まもりのたて

 (あくまのきしのラリホー、タックル対策)

たおす順序は

シールドオーガ→ミミック→あくまのきし

 

レンジャーは火炎裂空脚で全体攻撃し影縛りをねらう

(※2ターン目はシールドオーガが仁王立ちしてくる)

魔法戦士メラゾーマ

(フォースバーストはシールドオーガを倒したあとで良い)

賢者、1人はボルテージダンスと回復

賢者、もう1人は回復とスカラ

 

ミミックはHP50以下でザキ系呪文を使ってくるので色の変化に注意する.

シールドオーガをたおす前にHP50以下になってしまった場合は、

ミミックを先に倒すことも検討する(影縛りの状況などから判断する)

 

これで概ね問題なく倒せる。

 


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心珠

即死耐性(即死耐性+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+5%)

即死耐性(即死耐性+7% メラ属性斬撃・体技ダダメージ+5%)

 


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心珠

いやしの心珠・技呪(スキルHP回復効果+6% 即死耐性+3%)

いやしの心珠・技呪(スキルHP回復効果+6% 即死耐性+3%)

 


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心珠

メラ属性の心珠・技呪(メラ属性ダメージ+7% 魔力の暴走率+2%)

イフレム(メラ属性ダメージ+10% ギラ属性ダメージ+10%)

 

 


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心珠

いやしの心珠・技呪(スキルHP回復効果+6% ギラ属性耐性+3%)

耐・ギラ属性の心珠(ギラ属性耐性+7% スキルHP回復効果+3%)

 

 

追記

ドラゴンのつえを手に入れたので、書聖の杖と交換したらもっと簡単にクリアできるようになった。

「いきなり」でまもりの竜鱗が発動してまもりのたてと同様の効果。ドラゴンパワーで呪文の威力上昇。あとはひたすらドラゴラムで瞬殺。

…今までの苦労は何だったのか…というくらい余裕のクリアになりました。

 

 

 

イズライールのほこら攻略おぼえがき

パーティ編成は

パラディン、レンジャー、賢者、魔法戦士

 

悪魔系対応のこころが有効(アトラス、ボストロールなど)

ヒャド系が弱点だが、メラ系またはイオ系も可能。

自分の場合はメラ系装備が充実しているのでメラ系で攻める。

 

 

手順

1ターン目は全員まもりのたて

回復役は戦闘中まもりのたてを維持

 

倒す順序は、

ホラービースト→シルバーデビル→イズライールの順

 

レンジャーは火炎裂空脚で影縛りを狙う

状況しだいで猛火獅子王拳で攻撃する。

 

魔法戦士はフォースバーストしてメラゾーマで攻める

イズライールだけ残ったタイミングでもう一度フォースバーストをかける。

 

回復役は守りの盾を維持しつつ、スカラで守備力を上げる

 

イズライールだけになると3回攻撃をしてくるので

回復役2人は全体回復に専念し、攻撃役はひたすら攻撃。

 

以上で攻略できる。

 

 

なお条件で道具使用不可の場合があるので、装備やこころでザオリクができるようにしておく

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【DQW】アックスドラゴンのほこら攻略【自分用おぼえがき】

 


アックスドラゴンのほこらが終了したので、復活再登場した時のために攻略法を記録しておこうと思った次第。

 

もっと良いパーティ編成とか手順とかあるだろうけど、

とりあえずこれで安定攻略できるので深く考えずそのまま書き残す。あくまで自分用なので。

次再登場した時はレベルも持ってる武器も色々変わってるだろうけど、

それはまたその時の状況で考えようと思う。


パーティ編成

パラディン、レンジャー、バトマス、賢者

パラディン


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装備 

王宮魔術師帽、聖盾騎士のよろい上、さとりのころも下、

ひかりのタクト、ルーンバックラー(守りの盾)、

梅紅白のみみかざり、カーニバルピアス

こころ

ベリアルS黄

うごくひょうぞうS緑

シルバーデビルS緑

メタルホイミンS緑

心珠

Aいやし・技呪(スキルHP回復効果+6%、みのまもり+20)

Aいやし・技呪(スキルHP回復効果+6%、ガード率+2%)

 

レンジャー


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装備 

ロトのかぶと、はぐれメタルのよろい上、はぐれメタルのよろい下、

ロトのつるぎ、メタスラの盾、水のアミュレット、女神のゆびわ

こころ

竜王S青、オルゴ・デミーラA赤、暴嵐天バリゲーンS黄、究極エビルプリーストS青

心珠

デイン属性・技呪A(デイン属性ダメージ+7%、みのまもり+20)

撃・ドラゴン系(ドラゴン系へのダメージ+7%、デイン属性斬撃・体技ダメージ+5%)

 

バトマス


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装備

はぐれメタルヘルム、ルビスの天鎧上、ルビスの天鎧下、

ルビスの剣、みちびきの盾、ロトのしるし、黄竜眼の指輪

こころ

オルゴ・デミーラS赤、暴嵐天バリゲーンS黄、竜王S青、シャドーサタンS赤

心珠

A撃・ドラゴン系(ドラゴン系へのダメージ+7%、デイン属性斬撃・体技ダメージ+5%)

Aデイン属性・技呪(デイン属性ダメージ+7%、会心率+2%)

 

賢者


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装備

王宮魔術師帽、王宮魔術師ローブ上、聖風のはごろも下、

ダンシングロッド、ルーンバックラー、鞠の指輪、DQ35周年記念首飾り

こころ

うごくひょうぞうS緑、バラモスS緑、破壊神シドーA緑、ボボンガーA緑

心珠

Aいやし・技呪(スキルHP回復効果+6%、みかわし率+2%)

Aいやし・技呪(スキルHP回復効果+6%、ガード率+2%)

 

 

 

手順

1ターン目は全員まもりのたて。(ボボンガーの猛毒、アックスドラゴンのしびれ、ガメゴンの転び対策)

特に回復役はまもりのたて必須。

フバーハは必要ない。影縛りがあれば十分。

たおす順序は、ガメゴン→ボボンガー→アックスドラゴンの順。

武器はデイン系で。レンジャーは全体攻撃で影縛り狙い。バトマスはタイミングを見ながらすてみを使って単体攻撃。

アックスドラゴンはHPの低いキャラを攻撃してくるので、

パラディンのHPを低く設定してスカラをかけておくとうまく盾になってくれる。

 

 

 

 

 

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